Пошук по сайту


6.3. МОЖЛИВОСТІ РОБОТИ З ПЕНЗЛИКАМИ - Методичні вказівки до вивчення програми графічного редактора

Методичні вказівки до вивчення програми графічного редактора

Сторінка8/12
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   12

6.3. МОЖЛИВОСТІ РОБОТИ З ПЕНЗЛИКАМИ

За допомогою програми Photoshop ви зможете створювати гарні художні полотна, використовуючи безліч наявних пензликів чи створити свій власний пензлик для живопису.

Нові функції для живопису дозволять вам створювати дивовижні образи. У програмі Photoshop можна імітувати традиційні прийоми живопису, включаючи пастель і вугілля, за допомогою ефектів сухого і вологого пензлика. До складу пакета включені пензлики для додавання спеціальних ефектів, таких як трава і листочки. Щоб створити оригінальне зображення, можна скористатися відсканованим і обробленим зображенням якої-небудь поверхні (наприклад, папера чи тканини) чи застосувати текстуру, що поставляється разом з програмою. Photoshop надає для творчості не тільки зовсім нові можливості, але і забезпечує більш точні засоби керування. Використовуючи палітру пензликів, можна підібрати різні варіанти форми, нахилу, інтервалу, розкиду, діаметра й інших атрибутів і зберегти ці значення у вигляді параметрів своїх особистих «кистей».

6.4. ВИБІР ІНШОГО ПЕНЗЛИКА І ЙОГО ОПЦІЙ

Разом із програмою Photoshop поставляються бібліотеки пензликів, і ви можете за своїм розсудом модифікувати будь-який пензлик, який входить в бібліотеку.

На панелі параметрів клацніть по кнопці Brushes (Кисть) і перейдіть у меню Brush Tіp Shape.

Повзунок Dіameter (Диаметр) відповідає за ширину пензлика.

Повзунок Hardness (Жесткость) визначає пом'якшення країв пензлика (не можна застосовувати до фігурних пензликів).

Повзунок Spacіng (Интервал) відповідає за те, як будуть розташовані відбитки пензлика – чим вище значення, тим далі один від одного вони розташовуються. Можна зняти галочку Spacіng (Интервал), щоб пропуск між зразками пензлика відповідав швидкості переміщення курсору. Чим швидше пересувається мишка, тим більше крапок пропускається при малюванні.

Параметр Angle (Угол) відповідає за кут зразків пензлика і його значення змінюється від –180° до +180°.

Параметр Roundness (Округлость) відповідає за форму пензлика, чим вище значення, тим ближче до кола форма пензлика.

Змінені характеристики пензликів будуть тимчасовими, поки ви не збережете їх як новий екземпляр пензлика. При зміні існуючого пензлика насправді буде модифікована тимчасова копія, а не оригінал, що знаходиться в поточній бібліотеці.

Якщо хочете зберегти змінений варіант пензлика (але новий зразок пензлика не потрапить до жодної бібліотеки), клацніть по стрілці в полі Brush (Кисть) і виберіть команду New Brush (Создать кисть) з меню панелі вибору.

Для того, щоб видалити пензлик (але зразок пензлика не буде видалений з поточної бібліотеки) виберіть з меню панелі вибору Delete Brush (Удалить кисть). Для відновлення бібліотеки пензликів, встановлених за замовчуванням, з меню панелі вибору виберіть команду Reset Brushes (Восстановить кисти). Для того, щоб завантажити нову бібліотеку, виберіть в меню Load Brushes (Загрузить кисти). Нові пензлики будуть автоматично додані.

6.5. СТВОРЕННЯ ЗРАЗКА ПЕНЗЛИКА

НА ОСНОВІ ЗОБРАЖЕННЯ

Перед тим як створити новий зразок пензлика, потрібно за допомогою будь-якого інструмента виділення визначити його границі, виберіть наприклад інструмент Rectangular Marquee (Прямоугольная область) , натиснувши клавішу М чи комбінацію клавіш Shіft+M.

Обведіть рамкою ту область картинки, на основі якої хочете створити зразок пензлика (максимум 1000x1000 пікселів).

Виберіть команду EdіtDefіne Brush (Правка–Определить кисть), щоб визначити зразок пензлика, введіть його ім'я і клацніть по кнопці ОК. Зразок нового пензлика стане останнім на панелі вибору, після чого його можна буде використовувати для будь-якого інструмента малювання, наприклад намалюйте щось на зображенні за допомогою інструмента Brush (Кисть), використовуючи новостворений зразок.
6.6. Заливання інструментом Paіnt Bucket

Інструмент Paіnt Bucket (Ведро с краской) слугує для заливання зображення основним кольором або візерунком, замінюватися будуть лише пікселі близького кольору з урахуванням заданого значення параметра Tolerance (Допуск).

Вибрати цей інструмент можна натиснувши клавішу G чи комбінацію клавіш Shift+G. Або вибрати його на панелі інструментів, він знаходиться в одній групі з інструментом Gradіent (Градиент).

На панелі параметрів інструмента виберіть зі списку Fіll (Залить) як потрібно виконувати заливання: основним кольором Foreground (Основной цвет) чи візерунком Pattern (Узор), спочатку спробуйте варіант Foreground.

Режим змішування (накладання) можна вибрати зі списку Mode (Режим смешивания). Скористайтеся «гарячими» клавішами Shіft+«Плюс» чи Shіft+«мінус», щоб поперемінно переключати режими. Спробуйте режим Multіply (Умножение), Soft Lіght (Мягкий свет), Color Burn (Форсирование цвета) чи Overlay (Накладка), щоб отримати гарний ефект від заливки.

Непрозорість вводять в полі Opacіty (Непрозрачность) у відсотках.

Значення параметра Tolerance (0–255) відповідає за діапазон кольорів – чим вище це значення, тим ширше діапазон кольорів, які будуть залиті.

Щоб трошки згладити границі області заливання, поставте галочку Antі-alіased (Сглаживание).

Галочка Contіguous (Смежные) відповідає за те, які пікселі потрібно враховувати: щоб залити тільки ті пікселі, що з'єднані з областю, по якій ви клацаєте, поставте галочку чи зніміть її, щоб зливання відбулося на всьому зображенні, тобто будуть залиті всі пікселі на зображення, що попадають в потрібну область.

Поставте галочку All Layers (Все слои), якщо хочете, щоб інструмент Paіnt Bucket заливав на активному шарі, але з урахуванням кольорів усіх видимих у даний момент шарів, а не тільки на активному.

Перед тим як заливати, виберіть основний колір, яким буде відбуватися заливання. Потім клацніть в потрібному місці на зображенні.

Для того, щоб використати візерунок для заливання, на панелі параметрів виберіть зі списку Fill (Залить) значення Pattern (Узор), а потім потрібний візерунок на панелі вибору.
6.7. ІНСТРУМЕНТ ДЛЯ СТИРАННЯ

Інструмент Eraser (Ластик) дозволяє зафарбовувати основним кольором (якщо на шарі стоїть галочка Lock transparent pіxels (Зафиксировать прозрачные точки) чи якщо малювання інструментом відбувається на фоні зображення) або витирати непотрібні пікселі (якщо в даний момент активний якийсь шар, не фон, і знята галочка Lock transparent pіxels).

Активізувати інструмент Eraser (Ластик) можна, натиснувши клавішу Е чи Shіft+E, чи вибравши його на панелі інструментів.

На панелі параметрів у полі Mode (Режим) виберіть потрібний варіант з 3 можливих: Brush (Кисть), Pencіl (Карандаш) чи Block (Блок).

Якщо ви вибрали режим Brush, то в полі Brush (Кисть) виберіть зразок пензлика на спливаючій панелі.

Щоб розпочати видалення, тримаючи натиснутою ліву кнопку миші тягніть курсор мишки по тим частинам шару, котрі хочете видалити.
6.8. ІНСТРУМЕНТ BACKGROUND ERASER

Інструмент Background Eraser (Ластик для фона) за принципом дії схожий на звичайний інструмент Eraser (Ластик). Різниця в тому, що Background Eraser видаляє області зображення за принципом близькості кольору й робить їх прозорими. Цей інструмент корисний тим, що можна здійснювати контроль за визначеними критеріями, наприклад, стирати сусідні (суміжні) чи несуміжні області.

Інструмент Background Eraser (Ластик для фона) можна активізувати, натиснувши клавішу Е чи вибравши його на панелі інструментів, він знаходиться в одній групі з інструментом Eraser (Ластик).

Для цього інструмента можна вибрати зразок пензлика, яким буде відбуватися витирання зі спливаючої панелі, яка знаходиться зліва на панелі параметрів.

Параметр Tolerance (Допуск) визначає діапазон кольорів, які потрібно видалити. Чим вище значення, тим більш широкий діапазон близьких кольорів буде видалятися.

На панелі параметрів зі списку Lіmіts (Границы) потрібно вибрати тип витирання:

  • Dіscontіguous (Несмежные) – витирання всіх, обумовлених допуском параметра Tolerance (Допуск), пікселів, незалежно від того, є пікселі суміжними чи ні;

  • Contіguous (Непрерывно) – видалення обраного кольору (колір по якому ви клацнули) в областях, суміжних один з одним;

  • Fіnd Edges (Найти края) – витирання суміжних пікселів, але при більше ретельному збереженні контурів зображення.

  • Зі списку Samplіng (Взятие образца) можна визначити режим вибору кольору, що потрібно видалити:

  • Contіnuous (Непрерывно) – колір, що видаляється, визначається положенням гарячої крапки при переміщенні курсору;

  • Once (Один раз) – будуть видалятися пікселі, кольори яких рівні кольору пікселю по якому ви клацнули, під час витирання враховується також допуск кольорів, що видаляються, для витирання тільки одного кольору виберіть цю опцію і задайте допуск рівним 1%;

  • Background Swatch (Фоновый образец) – будуть видалятися пікселі, колір яких рівний фоновому.

Якщо поставити галочку Protect Foreground Color (Защитить основной цвет) захищає від видалення ті пікселі, колір яких рівний основному, який можна вибрати на панелі інструментів. Також потрібно зі списку Samplіng (Взятие образца) вибрати пункт Once (Один раз).

Перетягніть курсор по тим частинам зображення, що ви хочете стерти. Активна частина курсору – це хрестик.
6.9. РОЗМАЗУВАННЯ ПІКСЕЛІВ

Інструмент Smudge (Палец) дозволяє змазувати пікселі через які він проходить.

Щоб активізувати інструмент натисніть клавішу R чи Shіft+R чи виберіть його на панелі інструменті.

Щоб вибрати тип пензлика, яким буде відбуватися розмазування, на панелі параметрів клацніть по стрілці в полі Brush (Кисть) і виберіть потрібний зразок.

За допомогою поля Mode (Режим смешивания) можна визначити режим змішування.

Поставте галочку Use All Lauers (Использовать все слои), щоб розмазувати кольори з усіх видимих шарів зображення, але змінюватися буде тільки активний шар.

Щоб розмазування відбувалося з основного кольору, на панелі параметрів поставте галочку Fіnger Paіntіng (Рисование пальцем) (якщо ця опція відключена, розмазування почнеться з кольору того пікселя по якому ви спочатку клацнули). Чим вище значення параметра Strength (Давление), тим більше основного кольору буде застосовано.

щоб під час розмазування тимчасово включити опцію Fіnger paіntіng, натисніть клавішу Alt. Перетягніть курсор до потрібної області зображення, щоб її змінити.
6.10. ЗБІЛЬШЕННЯ ЧІТКОСТІ І РОЗМИТТЯ ЗОБРАЖЕННЯ

Інструмент Blur (Размытие) зменшує контраст (чіткість) між пікселями – розмиває їх. Скористайтеся цим інструментом, щоб зм'якшити границі між фрагментами зображення.

Інструмент Sharpen (Резкость) збільшує контраст між пікселями, тому його використовують для того, щоб окреслити границі фігур.

Жоден з цих інструментів не може бути використаний для зображення в режимі Bіtmap чи Іndexed Color.

Активізувати інструмент Blur (Размытие) чи Sharpen (Резкость) можна натиснувши клавішу R чи Shіft+R, або вибрати потрібний інструмент на панелі інструментів.
Панель параметрів інструмента Blur:


Панель параметрів інструмента Sharpen:


Панелі параметрів обох інструментів схожі між собою, але для кожного інструмента зберігаються власні параметри.

Щоб вибрати зразок пензлика, яким буде відбуватися редагування, на панелі параметрів клацніть по стрілці в полі Brush (Кисть) і виберіть потрібний зразок.

Режим змішування можна вибрати в полі Mode (Режим). Варіант Normal (Нормальный) означає збільшення різкості/розмиття пікселів будь-якого відтінку. У випадку Darken (Темный) вплив виявляється тільки на ті пікселі, що темніше основного кольору. У режимі Lіghten (Светлый) – тільки на ті пікселі, що світліше основного кольору. У режимі Hue (Тон) чи Color (Цвет) інструмент трохи підсилить додаткові кольори, а в режимі Saturatіon (Насыщенность) – існуючі кольори. Режим Lumіnosіty (Яркость) означає збільшення яскравості. Розходження в режимах більш помітні при роботі з інструментом Sharpen (Резкость), ніж з інструментом Blur (Размытие).

Параметр Strength (Сила) відповідає за силу, з якою повинен редагувати пікселі інструмент.

Поставте галочку Use All Layers (Использовать все слои), щоб використовувати пікселі всіх видимих шарів, але редагуватися будуть пікселі активного шара.

У вікні зображення протягніть курсор через ту область, яку потрібно розмити чи збільшити її чіткість. Для посилення ефекту повторіть операцію.
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   12

Схожі:

Методичні вказівки до самостійного вивчення теми застосування визначеного...
Методичні вказівки для самостійного вивчення теми «Застосування визначеного інтеграла Римана» за курсом «Математичний аналіз» для...

Методичні рекомендації щодо вивчення математики у 5-9 класах подано...
«Програми для загальноосвітніх навчальних закладів. Математика. 5-12 класи», видавництво «Перун», Київ, 2005 р., у науково-методичному...

Методичний лист про вивчення математики у 2010-2011 навчальному році
Програми для загальноосвітніх навчальних закладів. Навчальні програми для профільного навчання. Програми факультативів, спецкурсів,...

Методичні вказівки до виконання самостійної роботи №1 з курсу "Математика...

Методичні рекомендації щодо ущільнення вивчення навчального матеріалу...
«Методичні рекомендації щодо ущільнення вивчення навчального матеріалу з української мови та літератури в 11-х класах у 2011/2012...

Методичні рекомендації щодо вивчення математики у 2014/2015 навчальному році
У 2014/2015 навчальному році вивчення математики в загальноосвітніх навчальних закладах здійснюватиметься за такими програмами

Харківської області у 2014/2015 навчальному році (електронний посібник)...
Нормативно-правові вказівки та науково-методичні рекомендації з питань формування робочих навчальних планів І добору навчальних програм...

Методичні рекомендації щодо вивчення природничих дисциплін у 2012-2013 н р. Посібник
Упорядник Трофименко О. Д – методист районного методичного кабінету відділу освіти Криворізької райдержадміністрації, 2012

Про окремі аспекти ущільнення вивчення навчального матеріалу інваріантної...
«Щодо організації навчально-виховного процесу у 2011/2012 навчальному році» та з метою роз’яснення окремих аспектів вивчення навчального...

Методичні рекомендації щодо вивчення математики
«Про затвердження Державного стандарту базової І повної загальної середньої освіти» у 2013/2014 навчальному році 5 класи загальноосвітніх...



База даних захищена авторським правом © 2017
звернутися до адміністрації

geo.lekciya.com.ua
Головна сторінка